Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness – Game Review

Anime - Manga
Rate this post

Tôi nghĩ rằng một trong những điều đầu tiên mọi người nghĩ sau khi trải nghiệm Made in Abyss—Đó là, một khi họ đã hồi phục sau tòa nhà đầy cảm hứng về thế giới và sự tàn phá tâm hồn của câu chuyện — có lẽ là, “Gee, toàn bộ tiền đề này có thể sẽ tạo nên một sát thủ trò chơi điện tử.” Bây giờ chuyển thể anime đáng kinh ngạc của nó đã cho phép Made in Abyss để kiếm cho mình những người sau tận tâm, Chime Corporation và nhà xuất bản Spike Chunsoft, Inc. đã quyết định rằng đã đến lúc đưa lý thuyết đó vào thử nghiệm. Làm Made in Abyss tạo ra một trò chơi điện tử giết người tích cực? Câu trả lời, hóa ra, sẽ dựa trên nghĩa đen mà bạn muốn dùng từ “kẻ giết người”.

Bạn hoàn toàn sẽ chết khi chơi Made in Abyss: Ngôi sao nhị phân rơi vào bóng tối, và bạn sẽ chết theo nhiều cách khủng khiếp. Những cái chết này hầu như luôn tàn bạo, nhưng đôi khi chúng chỉ công bằng, và cho dù bạn có hay không vui vẻxem Cave Raider nhỏ bé dễ thương của bạn Đứa trẻ bị xé xác tàn nhẫn bởi hệ động vật của Abyss phụ thuộc rất nhiều vào tình yêu của bạn dành cho nhượng quyền thương mại nói chung, và liệu tình cảm của bạn dành cho Made in Abyss‘thế giới và các nhân vật có thể tăng cường khả năng chịu đựng của bạn đối với jank. Tôi sẽ nói rằng, với tư cách là một người hâm mộ chính của bộ truyện, tôi cuối cùng đã tìm thấy rất nhiều thứ để thích trong Ngôi sao nhị phânmặc dù vậy, giống như Cave Raiders of Orth, đôi khi tôi phải đào thật sự sâu để khám phá những kho báu ẩn bên dưới một số thiết kế trò chơi thực sự khó chịu (và khó hiểu).

Ngay lập tức, một trong những Chime CorporationNhững quyết định sáng suốt nhất của tôi gần như đã khiến tôi phải viết Ngôi sao nhị phân tắt cho tốt. Trò chơi có hai “chế độ” chơi, được gắn nhãn “Hello Abyss” và “Deep in Abyss”. “Hello Abyss” là chế độ câu chuyện có sự tham gia của Riko và Reg trong cốt truyện chính của anime / manga và bạn không thể mở khóa “Deep in Abyss”, chế độ cho phép bạn đột kích hang động như một nhân vật được tạo ra ban đầu, cho đến khi bạn đánh bại “Hello Abyss” đầu tiên ”.

Vấn đề là “Hello Abyss” là loại khủng khiếp. Như một bản tóm tắt của anime, nó hầu như không thể phục vụ được ngay cả đối với một người đã quen thuộc với nguồn tài liệu; nó chỉ bao gồm một nửa mùa đầu tiên, kết thúc đột ngột ngay sau khi Reg và Riko chạm trán với lớp thứ ba của Ozen the Immovable in the Abyss, và nó phụ thuộc vào các đoạn cắt cảnh rẻ tiền và các chuỗi đối thoại chặt chẽ làm hỏng tất cả sự kịch tính và hồi hộp của câu chuyện gốc. Là một trò chơi, nó thậm chí không có hầu hết các cơ chế làm cho việc khám phá Abyss trở nên thú vị hoặc vui nhộn; không có quản lý tài nguyên hoặc tương tác có ý nghĩa với nền kinh tế Cave Raider ở Orth, không sử dụng việc tăng cấp hoặc thăng tiến bất kỳ loại cây kỹ năng nào và việc khám phá các lớp của Abyss là tuyến tính về mặt chức năng. Nếu chiến dịch rất ngắn ngủi (3-5 giờ, hàng đầu) và đáng thất vọng này chỉ là Ngôi sao nhị phân phải cung cấp, tôi sẽ xem xét Ngôi sao nhị phân là một thất bại hoàn toàn, hoàn toàn dừng lại.

Chỉ khi cuối cùng bạn cũng vượt qua được hướng dẫn được tôn vinh này và bắt đầu chế độ “Sâu trong vực thẳm” thì Ngôi sao nhị phân tự cho thấy mình là một game nhập vai sinh tồn sâu sắc và thường rất hấp dẫn một cách đáng ngạc nhiên. Chế độ này thực sự là trò chơi “thực”, nơi bạn có thể khai thác đầy đủ hệ thống chế tạo và thăng cấp của trò chơi khi bạn cẩn thận tìm kiếm các tầng khác nhau của Abyss và tìm cách lên cấp bậc của Whistle để mở khóa những bí ẩn sâu hơn và kỳ lạ đang chờ đợi bên dưới. Câu chuyện cho chế độ này cũng thành công hơn nhiều (mặc dù nó vẫn được kể với cùng một đoạn cắt cảnh và các đoạn hội thoại trông rẻ tiền). Ở đây, chúng ta có thể khám phá một kịch bản được tạo bởi Akihito Tsukushi chính mình, đóng vai một nhân vật chính thầm lặng trong thiết kế của chúng ta, cuối cùng ở cùng một trại trẻ mồ côi Belchero mà Riko và Reg từng gọi là nhà. Chúng tôi có thể tương tác với các mục yêu thích cũ và các nhân vật hoàn toàn mới khi chúng tôi tìm hiểu rất nhiều truyền thuyết thú vị về Orth, thế giới bề mặt, văn hóa Cave Raiding và các chi tiết khác so với bản gốc. Made in Abyss câu chuyện không bao giờ có thời gian để khám phá. Nó không bao giờ đạt đến đỉnh cao của câu chuyện chính, nhưng ít nhất nó có một cái gì đó mới để cung cấp cho những người hâm mộ đã làm việc theo cách của họ qua manga và anime.

Chuyến khám phá thực tế của Abyss chỉ đơn giản là hấp dẫn hơn nhiều khi Ngôi sao nhị phân cho phép bạn chơi nó như một mô phỏng sinh tồn và khám phá tỉ mỉ mà nó có nghĩa là, thay vì một bản tóm tắt nhịp độ nhanh của nửa mùa anime. Đối phó với những ảnh hưởng của Lời nguyền và cố gắng quản lý trọng lượng của tất cả các vật dụng và di vật của bạn đôi khi khó chịu hơn là hấp dẫn, nhưng tôi thấy mình phải quay lại để lặn thêm một lần nữa, tất cả đều giống nhau. Điều đó nói rằng, kinh nghiệm là xa từ một trải nghiệm hoàn hảo và nhiều người có thể sẽ phải vật lộn để bị cuốn vào vòng đột kích hang động thực sự hấp dẫn do cách trình bày của trò chơi trần trụi và chưa được trau chuốt như thế nào.

Nhìn chung, lối chơi cốt lõi không quá khác biệt so với kiểu tạo nền tảng và tập hợp bạn có thể làm trong Hơi thở của hoang dã hoặc Tác động Genshin, nhưng nó chỉ đơn giản là không thể vượt qua các đồng nghiệp của nó về các chi tiết kỹ thuật và cụ thể hơn. Đồ họa của trò chơi trông thẳng ra khỏi PlayStation 3 kỷ nguyên, đối với một, và nó phải phá vỡ khung cảnh rộng lớn và dường như vô tận của Abyss thành những phần rời rạc và thường nhạt nhẽo đáng thất vọng, khác nhau rất nhiều về quy mô và phạm vi. Hình ảnh động của nhân vật sẽ thường xuyên bị lỗi khi đối mặt với hình học không mong muốn; các đối tượng ngẫu nhiên sẽ xuất hiện trong và ngoài môi trường ở các góc độ điên rồ. Tôi đã chơi phiên bản PS4 của trò chơi chủ yếu thông qua khả năng tương thích ngược của PS5, vì vậy ít nhất tôi phải trải nghiệm tất cả những thứ này ở tốc độ 60 khung hình / giây mượt mà, nhưng tôi không thể nói nó hoạt động tốt như thế nào trên Switch. Tôi cũng nên lưu ý rằng mặc dù âm nhạc của trò chơi rất xuất sắc (không ai ngạc nhiên), nhưng hiệu ứng âm thanh lặp đi lặp lại và rùng rợn của nó thì không. Hãy quen với việc nghe nhân vật của bạn “Hup!” con đường của họ lên và xuống hàng trăm mặt vách đá, trong nhiều giờ liên tiếp.

Tất cả những điều này là để nói rằng Made in Abyss: Ngôi sao nhị phân rơi vào bóng tối là một gói khó chịu về tổng thể, bởi vì nó lấy những gì đáng lẽ phải là một khái niệm slam-dunk và biến nó thành một trò chơi chỉ đơn thuần là… ổn. Thời gian dài MiA người hâm mộ chắc chắn sẽ có thời gian dễ dàng hơn khi nhìn thấy những lỗi tồi tệ nhất của nó và tìm thấy niềm vui mà có với chế độ “Deep in Abyss”, nhưng nó sẽ khó bán cho bất kỳ người chơi bình thường hoặc người mới quan tâm đến việc khám phá những gì sê-ri là tất cả về. Tôi không hối tiếc khi chơi nó, và có lẽ tôi sẽ quay trở lại chu kỳ đột kích và quản lý vật phẩm ấm cúng và tức giận một cách nghịch lý của nó trong một thời gian nữa, nhưng bất kỳ ai đủ tò mò muốn chơi thử trò chơi đều phải giữ vững kỳ vọng của họ trong kiểm tra.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *